Horizon Forbidden West: Fähigkeitsbaum, Handwerkssystem, Maschinen… Das Spiel enthüllt neue Vorzüge

Neuigkeiten zum Spiel Horizon Forbidden West: Fähigkeitsbaum, Handwerkssystem, Maschinen… Das Spiel enthüllt neue Vorzüge

Bereits zu Beginn des Teilens exklusiver Bilder konnte GameInformer auch zwei Demoversionen von Horizon: Forbidden West in Augenschein nehmen. Interface, Jagd und Kampf… Folgendes hat sich in der zweiten Episode geändert.

Inspiriert von Ghost of Tsushima?

Über ein auf ihrem Youtube-Kanal veröffentlichtes Video brachte GameInformer neue Informationen zu Horizon: Forbidden West. Die Fortsetzung von Horizon Zero Dawn, ein seit Anfang 2022 mit Spannung erwartetes Spiel, wurde von zwei Journalisten der amerikanischen Medien verfolgt. Und es war in einem runden Tisch, der in Form eines Podcasts aufgezeichnet wurde, an dem sie ihre Gefühle teilten.

Und unter den überarbeiteten Funktionen war es die verbesserte Benutzeroberfläche, die Journalisten auffiel. Es scheint weniger geladen zu sein als in der ersten Folge und enthält Ergänzungen, die von anderen Spielen inspiriert wurden. Indem Sie Ihren Finger über das Touchpad bewegen, Es ist möglich, die verschiedenen laufenden Quests und die einzuschlagende Richtung anzuzeigen: ein Mechanismus, der von Sucker Punch und seinem Ghost of Tsushima entlehnt wurde. Darüber hinaus ermöglicht diese weniger dichte Schnittstelle, die Dekorationen besser wahrzunehmen. Einer der Journalisten sagt, er habe ein „Welt lebendiger, dichter„Nehmen wir als Beispiel die Anzahl der Leute, die herumsitzen, aus Bechern trinken und Karten spielen. Guerrilla Games hat sich wahrscheinlich für einen anderen Aspekt des Spiels etwas Mühe in diese Richtung gesteckt: die Nebenquests. In Horizon: Forbidden West trifft Aloy, die Heldin, aufeinander neue Protagonisten. Sie ist dann hin- und hergerissen zwischen der Idee, ihre Hauptaufgabe zu erfüllen, und der, den Personen zu helfen, die sie auf ihrem Weg trifft. Dies sind die Persönlichkeiten, die liebenswerter sein sollten, mit Nebenquests, die versprechen, packender und ergreifender als zuvor zu sein..

Jedem seine eigene Spielweise

Generell heben die beiden Journalisten von GameInformer viele Verbesserungen für den Spielkomfort hervor. Neben der weniger gesprächigen Oberfläche wurden die Scans von Aloys Fokus modifiziert. Wenn es erlaubt, die Griffe anzuzeigen, die Aloy ergreifen kann, hebt es auch die verschiedenen Teile der feindlichen Maschinen hervor. Diese werden jedoch zum Erstellen neuer Tools verwendet und nehmen einen wichtigeren Platz ein als in der ersten Folge.. Einige Werkzeuge und Waffen können nur im Austausch gegen spezielle Komponenten hergestellt werden, die leicht aufzuspüren sind.

Darüber hinaus berichtet Game Informer, dass der Fähigkeitsbaum ebenfalls neu gestaltet wurde, um den Spielern eine größere Vielfalt an Kampfansätzen zu ermöglichen. Es bietet sechs verschiedene Spielstile (Krieger, Fallensteller, Jäger, Überlebende, Eindringling und Maschinenmeister), von denen jeder Baum 20 bis 30 Fertigkeiten (passiv und aktiv) hat. Diese können auch durch die Outfits verstärkt werden, die Aloy auf ihrem Weg finden wird.

Schließlich erklärt Game Informer, dass sich Guerrilla Game nicht auf den Lorbeeren des Erfolgs der ersten Folge ausgeruht habe. Dennoch bleibt das Studio zurückhaltend und will vor Release des Spiels nicht zu viel zeigen. Weniger als zwei Monate bis zur Veröffentlichung von Horizon: Forbidden West auf PlayStation 5 und PlayStation 4.

Durch chatmhg, Schreiben jeuxvideo.com

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Aldrich Sachs

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