Test – Rückkehr nach Monkey Island – Boarding | XboxOne

Fans von Point-and-Click-Abenteuerspielen können sich freuen. Nach der sehr schönen Hommage an das Genre mit Lord Winklebottom ermitteltReturn to Monkey Island greift das Vorbild seiner Vorgänger auf und bietet ein Bonbon mit weichem und leichtem Überzug, aber mit würzigem Herzen.

Wenn es das sechste Spiel in der Monkey-Island-Franchise ist, ist es erst das dritte von seinem Schöpfer Ron Gilbert, der heute an der Spitze des von ihm 2013 gegründeten Studios Terrible Toybox steht und anlässlich dieses Anlasses von seinem ehemaligen Kumpel Dave Grossman begleitet wurde . Es ist daher logisch, dass das Szenario nach LeChuck’s Revenge angesiedelt ist und die vorhandenen Fortsetzungen ignoriert. Diese Rückkehr zu den Grundlagen ist dank Devolver Digital möglich, dem Verfechter des unabhängigen Veröffentlichens (Hotline Miami, Shadow Warrior, Cult of the Lamb…), der das Spiel in Übereinstimmung mit Disney veröffentlicht, das jetzt die Lizenz sowie alle LucasArts besitzt Spiele.

Piraten, wir setzen unsere schönste Augenklappe auf und tauchen für etwa acht Stunden in die Zeit ein, als Point and Click regierte!

Viel mehr als eine Piratengeschichte

Vor allem wird uns ein Erinnerungsfoto über ein Erinnerungsalbum geboten, das die Schlüsselmomente der zwei Abenteuer enthält, die unser Held Guybrush Threepwood zuvor erlebt hat. Durch die Auswahl der verschiedenen Objekte oder Fotos, die in diesem Tagebuch festgehalten sind, erinnert uns der Protagonist daran, wie er diesen Status erlangte, seine Frau traf oder sogar seinen lebenslangen Feind, den Geisterpiraten namens LeChuck, besiegte.

Die Geschichte wird uns auf einer Bank erzählt

Ist unser Gedächtnis erst einmal angeregt, begeben wir uns auf neue Abenteuer und dazu stehen uns mehrere Möglichkeiten zur Verfügung, angefangen bei der Sprachwahl. Da die Synchronisation nur auf Englisch oder Deutsch verfügbar ist, wählen wir die von Dickens, die uns vertrauter ist, insbesondere für ein Spiel, in dem die Witze Legion sind. Glücklicherweise sind französische Untertitel verfügbar und eine erfolgreiche Lokalisierung passt den Text an französische Ausdrücke an. Die ohnehin schon sehr dichte Erzählung hat den Luxus, eine Langfassung mit noch mehr Blabla zu bieten. Wie in der Vergangenheit haben sich die Entwickler zwei Schwierigkeitsstufen für die Rätsel ausgedacht, um Neulingen das Leben zu erleichtern. Wir werden jedoch nie in einem Fall wie in dem anderen in Schwierigkeiten gebracht, und wir müssen auch nicht die jederzeit verfügbare Spielhilfe konsultieren, die uns die Lösungen sehr anschaulich erklärt.

Wir gehen zurück nach Melee Island!

All diese Optionen, die zu einer Vereinfachung der Spiele tendieren, sind nicht neu und es ist schade, keine echte Herausforderung anzubieten, da uns im Spiel die Möglichkeit gegeben wird, die Antworten im Falle einer Blockade zu erhalten. Wenn wir verstehen, dass das Ziel darin besteht, sowohl alte Fans als auch Spieler zu erreichen, die die mythischen ersten Geschichten des Franchise verpasst haben, und dies trotz ihrer Remakes, erscheint es uns für die zweite Kategorie immer noch schwierig, die Essenz anzunehmen der Rückkehr nach Monkey Island. Weniger prägnant und ernster finden die Dialoge wie die Witze, die wirklich einschlagen, fast immer ihr Echo in früheren Iterationen von Guybrushs Abenteuern. Insgesamt bleibt das Schreiben hinter dem zurück, was uns die ersten beiden Spiele geboten haben, zweifellos aufgrund der Abwesenheit von Tim Schafer und der bereinigten Schreibbeschränkungen der modernen Welt.

Um neue Gesichter kennenzulernen

In Wirklichkeit sind es nicht so sehr die Irrfahrten eines tollpatschigen und liebenswerten Piraten, die uns die Kreativteams seit vielen Jahren zum Leben erwecken, sondern vielmehr die Widerspiegelung ihrer eigenen Zweifel und Ambitionen. Heute viel älter und gelassener erzählen sie uns eine Geschichte, die der Erinnerung an eine der Nostalgie entlehnte Zeit gleicht und wie alle Geschichten eine Mischung aus Wahrheit und Romantik sind.

Holzbein oder Holzzunge

Der erste Akt des Spiels dient als Tutorial. Wir verkörpern den kleinen Sohn Threepwood, der sich mit seinen Freunden vergnügt, die legendären Kämpfe seines Vaters gegen den furchteinflößenden Captain LeChuck nachahmt, mit seinen Kameraden um die Wette fährt oder die Enten füttert. Das Leben ist leicht und das wahre Abenteuer beginnt endlich, wenn wir uns Guybrush anschließen. Auf einer Bank sitzend, wird er uns endlich die Geschichte des heißbegehrten Geheimnisses von Monkey Island erzählen. Dieses Format ist eine wirklich gute Idee. Weit davon entfernt, sich auf das Wort seines Vaters zu verlassen, werden seine jungen Nachkommen die Geschichte regelmäßig unterbrechen, um Kommentare abzugeben, die die Geschichte seines Vaters in Frage stellen. Dank dieses Prinzips enthüllt das dreimalige Sterben hintereinander im Spiel zusätzlich zum Freischalten eines Erfolgs wichtige versteckte Szenen.

Sowie alte Freunde…

Unser Eintauchen in die Erinnerungen des Helden beginnt mit einem Hauch von Déjà-vu voller Nostalgie. Hoch oben auf Mêlée Island erinnern uns die Worte, die mit dem Ausguck ausgetauscht werden, an unsere ersten Schritte im Originalspiel. Gehen Sie dann zur ScummBar, um die drei Mitglieder des Piratenrates zu treffen. Wenn wir die während unserer letzten Abenteuer bereisten Orte leicht wiedererkennen, ist die Konfrontation mit den drei Schurken ein echter Schock. Verlassen Sie die Amateurpiraten von Grog. Wie Vampire, die mit tausend Lichtern leuchten, konsumiert die moderne Version dieses Mythos der Piraterie vor der Ehe keinen Alkohol und bereitet sich mit Sorgfalt vor, wahrscheinlich bis zum Waschen, was für ein Horror! Da wir von ihrer Seite nicht die gewünschte Hilfe finden, besteht unsere letzte Lösung darin, uns an unseren größten Feind zu wenden: LeChuck.

… und Feinde

In den ersten Kapiteln dieser Fabel geht es einfach darum, die Objekte zu finden, mit denen wir die Rätsel lösen können. Wir gehen ohne wirkliche Schwierigkeiten oder Reflexion durch die Orte. Es wird notwendig sein, zum vierten Akt zu gelangen, um eine größere Handlungsfreiheit zu haben, die unsere Forschung tatsächlich erschwert und es uns schließlich ermöglicht, unser Gehirn zu trainieren und uns wirklich an den verrückten Antworten zu erfreuen, die unser Freund gefunden hat, um aus unlösbaren Situationen herauszukommen . Die Drehungen und Wendungen sind zahlreich, aber das Spiel weicht selten von den ausgetretenen Pfaden ab, im Gegensatz zum Ende, das uns einen echten „Wow-Effekt“ bescherte.

Guybrush ist eine Figur mit relativ wenig Empathie. Er wird nicht zögern, seine Bekannten oder Freunde im Stich zu lassen, zu vergiften oder sogar leicht plattzumachen, wenn dies ihm erlaubt, seine Entdeckung des Geheimnisses von Monkey Island fortzusetzen. Seine Art, trotz aller Widrigkeiten bei seiner Suche voranzukommen, hat uns oft zum Lächeln gebracht und zu unglaublichen Situationen geführt.

Wir sind die Piraten, die Piraten

Verlassen Sie auf der Grafikseite die Pixel. Die Designs haben einen helleren Stil und die Insel Mêlée scheint mehr Bling-Bling zu sein. Die Stadt ist eigentlich verlassen, die Läden schließen nacheinander, die Wände sind getaggt, aber anscheinend ist alles in Ordnung und alles schön… Kaum verhüllte Kritik an den Entwicklern an dem, was wir manchmal in unserer eigenen Realität vorfinden. Im Großen und Ganzen erkennen wir die Orte leicht und wieder einmal ist es der vierte Teil des Titels, der uns mit einer perfekt transkribierten Atmosphäre in sehr unterschiedliche Umgebungen reisen lässt. Bootspassagen werden ihrerseits durch einen Kamerarolleffekt abgebildet, der auf Dauer unangenehm sein kann, sich aber glücklicherweise über das Einstellungsmenü deaktivieren lässt.

Beim Reisen auf den Wellen

Die Elemente, mit denen wir interagieren können, sind klar hervorgehoben und die Steuerung ist für einmal perfekt an unsere Controller angepasst. Guybrush bewegt sich mit dem linken Joystick und das Wechseln zwischen nahe gelegenen Points of Interest ist mit den hohen Triggern sehr einfach. Nur die Sammelkarten sind etwas weniger leicht zu erkennen, was uns dazu zwingt, die Tasten LB und RB gleichzeitig zu drücken, um alle möglichen Interaktionen in der Umgebung aufzudecken. Sobald eine davon abgeholt wurde, wird uns ein Quiz mit vier Antworten angeboten. Leider muss man ohne die Hilfe des Internets ein echter Kenner der Serie sein, kombiniert mit einem Luchsauge, um sie richtig zu beantworten. Zum Beispiel: „Ursprünglich hieß das erste Monkey-Island-Spiel…“ Ist die Antwort falsch, verschwindet die Karte einfach. Es ist hart und Sie müssen hoffen, dass Sie es wieder finden, um die richtige Antwort zu geben.

Mit einem Déjà-vu-Gefühl

In seinem Gameplay soll das Spiel klassisch und effizient sein mit der Möglichkeit, jederzeit zu laufen, die Objekte in unserem Inventar zu analysieren, um nach Hinweisen zu suchen, oder sogar die Dialoge schneller zu bestehen. Dieser letzte Punkt wird uns in einem besonders gelungenen Tutorial anhand der Geschichte eines Bootsankers beigebracht.

Um unseren Fortschritt nicht zu verlieren, wird das automatische Speichern regelmäßig durchgeführt, aber die Möglichkeit, dies manuell zu tun, wird uns gegeben. Nützlich, um so viele Errungenschaften wie möglich in einem Durchgang freizuschalten. Selbst mit diesem Trick ist es fast unmöglich, ihn mit nur einem Spiel abzuschließen. Seien Sie gewarnt, Piraten, Sie werden Ihre 1000G nicht ohne fremde Hilfe abschließen. In unserem Fall ist es ein ehrenwertes 515G.

Alles wird schließlich von der Musik von Michael Land, Peter McConnell und Clint Bajakian untermalt, denen wir die sehr gelungenen Soundtracks der Saga und der meisten LucasArts-Spiele verdanken. Wenn sie sich perfekt an die Umgebungen und Situationen halten, schien uns keine Melodie wirklich herauszustechen. Alles ist letztendlich ziemlich weise und kalibriert wie der Rest des Spiels.

Getestet auf Xbox Series X.

Aldrich Sachs

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