Forscher testen, wie es ist, den ganzen Tag im Metaversum zu arbeiten, und das Ergebnis ist nicht ermutigend – Época Negócios

(Foto: Getty Images)

Vollzeit arbeiten bei Metaverseeine immersive virtuelle Welt, in der Menschen durch Avatare interagieren und Erweiterte Realität (AR) und Virtuelle Realität (VR), verringert die Produktivität und erhöht die Angst. Das sind die Ergebnisse einer aktuellen Studie, die von Forschern der Universität Coburg (Deutschland), der University of Cambridge (Großbritannien) und der Universität Primorska (Slowenien) durchgeführt wurde.

In dem Experiment, über das im Artikel „Quantifying the Effects of Working VR for a Week“ berichtet wurde, verbrachten 18 Freiwillige 8 Stunden am Tag, mit einer 45-minütigen Mittagspause, in einem virtuellen Büro. Anschließend wurde der Test in einer realen Arbeitsumgebung repliziert.

Laut dem Portal Business Insider erhielten sie keine festgelegten Aufgaben, die sie erledigen mussten, und sie verwendeten alle identische Geräte – das Oculus Quest 2-Headset von Meta.

In der Metaverse-Phase gaben zwei der Teilnehmer innerhalb von Stunden auf und klagten über Übelkeit, Angst und Migräne. Sie sagten, dass ein Großteil davon auf das Gewicht des Headsets zurückzuführen sei.

Der Rest beendete die Studie, berichtete aber immer noch von einigen negativen Auswirkungen. Im Vergleich zur physischen Arbeitsumgebung gaben sie eine Zunahme ihrer Frustration und Angst und eine Abnahme der Produktivität an. Außerdem sagten sie, dass sie am Ende Schmerzen in den Augen verspürt hätten.

Die Forscher stellen fest, dass viele der Probleme mit Verbesserungen der Technologie und der Gewöhnung der Menschen an ihre Verwendung verschwinden könnten. Sie überlegten ferner, dass die Ergebnisse von der subjektiven Erfahrung jedes einzelnen Teilnehmers abhängen.

„Insgesamt hilft diese Studie, die Grundlage für nachfolgende Forschung zu legen, aktuelle Mängel aufzuzeigen und Möglichkeiten zur Verbesserung der Erfahrung der Arbeit in der virtuellen Realität zu identifizieren“, sagten sie. „Wir hoffen, dass diese Arbeit weitere Forschungen anspornt, die die langfristige produktive Arbeit vor Ort in VR untersuchen.“

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Aldrich Sachs

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