„Im ersten Jahr waren die Mannschaften zweiköpfig, letztes Jahr waren es schon drei Spieler, dieses Jahr vielleicht vier. Man kann auch zu dritt spielen, was bei uns der Fall ist Dreier treten nach und nach gegeneinander an, am Ende steht „Zwei gegen Zwei“. Wir sind eine gute Gruppe, wir kommunizieren aktiv, wir bereiten uns auf einzelne Gegner vor, wir stimmen die Taktik ab. Das Wohlbefinden der Mannschaft ist vor allem im Doppel gefragt.
Wir spielen Online-Runden von zu Hause aus, wir streiten uns über bestimmte Termine mit Rivalen. Die Termine für Offline-Bikes stehen fest, wir treffen uns in der Zentrale der Agentur Grunex. Dort spielen wir in Trikots vor laufenden Kameras, es findet eine kommentierte Sendung statt…“
Shapovaliv ist das dreizehnte Auslandsranking vor dem Entwurf
Die Wurzeln des elektronischen Sports reichen bis in die frühen 80er Jahre zurück und wuchsen parallel zur Entwicklung von Computerspielen. Nach und nach hielten die imaginären Olympischen Spiele World Cyber Games oder die World Sports World Cup Einzug. Daran nehmen regelmäßig tschechische Spieler teil. Die jüngsten Erfolge auf der internationalen Bühne zeigen, dass die Tschechen durchaus ein sportliches Talent haben.
„Wir alle im Knights-Team spielen auch die NHL-Weltmeisterschaft unter der Schirmherrschaft von Electronic Arts, dem Herausgeber dieses Spiels. Aber wir sind alle für uns selbst da. Mit der Zeit folgt die Enyaq League. Es beginnt dann mit Qualifikationsturnieren Es folgt die „Spinne“. In zwei Abschnitten – amerikanisch und europäisch. Und im September wird eine neue Version der NHL veröffentlicht und das Spiel „Karussell“ beginnt erneut.“
In den letzten Jahren war E-Sport (mit oder ohne Bindestrich geschrieben) die am schnellsten wachsende Branche. Obwohl es nicht in die „klassischen“ Definitionen passt, wurde es von der Europäischen Union und den meisten Sportverbänden als Sport anerkannt. Der Internationale Sportverband (IESF) wurde 2008 in Südkorea gegründet, und der Europäische Sportverband (EEF) wurde im vergangenen Jahr gegründet. Der Tschechische Sportverband ist eine der 23 nationalen Gründungsorganisationen.
„Ich sage, es ist ein Sport. Wenn Schach ein Sport ist, dann definitiv Sport. Das Gehirn arbeitet, aber es kommt auf die Gesamtkondition an. Die Konzentration muss über mehrere Stunden durch körperliche Aktivität kompensiert werden Knights Team spielt nicht nur elektronisches, sondern auch „echtes“ Hockey, wenn auch auf unterschiedlichen Leistungsniveaus. Wir unterschätzen auch keine angemessene Ernährung. Aber ich kann nicht für die gesamte Gamer-Community sprechen, es geht den Menschen im Allgemeinen ähnlich – einigen Menschen kümmern sich mehr um körperliche Aktivität, manche weniger“, sagt Michal „Miky“ Máj.
Experten der Deutschen Sporthochschule Köln haben kürzlich die Vorstellung von Sportlern als über Computer gebeugten Teenagern mit ungesundem Lebensstil erschüttert. In einer Stichprobe von 820 Spielern zeigten sie, dass sie sich tatsächlich gesünder ernähren als der Durchschnitt. Und ihre körperliche Aktivität übertrifft die Empfehlungen der Weltgesundheitsorganisation. Untersuchungen zufolge verbringen sie durchschnittlich 9,5 Stunden pro Woche mit körperlicher Aktivität. Spitzensportteams haben bekanntlich ihre eigenen Fitnesstrainer und Ernährungsberater.
„In Profiteams werden die Spieler wirklich umfassend betreut. Auch in Tschechien wächst ihre Zahl. Aber es ist „etwas für etwas“. In der Welt, wenn man bei einem Profiteam unterschreibt, muss man dorthin ziehen , die Mannschaften wohnen zusammen in Villen mit Full-Service, sie haben Wellness, Bowling – man hat Komfort, aber gleichzeitig Leistungsdruck. In Tschechien sind regelmäßige wöchentliche Trainingseinheiten eine gängigere Form.“
Grundvoraussetzung für Wettbewerbe ist eine breite Spielerbasis und eine aktive Online-Szene. Logischerweise sind dies nur einige der erfolgreichsten Titel. Zum Beispiel „Shooter“ wie League of Legends, Counter Strike oder World of Tanks oder Fußball FIFA oder Eishockey NHL. Wetten kann man auf Esports, Übertragungen und Berichte auf Internetplattformen sowie „echten Fernsehern“, zum Beispiel in der Sendung COOL Esport auf TV Prima.
„Die Erweiterung der Teams der Enyaq League spiegelt auch das wachsende Interesse am Sport wider. Vereine entwerfen Spieler von einem Verein oder einem offenen Qualifikanten, können sie aber auch direkt nominieren. Die letzte Option gefällt mir nicht, weil sie am wenigsten transparent ist Ritter haben sich für eine Vereinsqualifikation entschieden, berichtet Miki.
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Ihm zufolge werden Glücksspielaktivitäten von der EHL und allen daran beteiligten Unternehmen gefördert. „Kritisch muss ich anmerken, dass die Resonanz, die Unterstützung, nicht von allen Beteiligten vergleichbar ist. Wir spielen in unserer Freizeit, auch für unser eigenes Geld, und gerade die Vereine bleiben hier ein bisschen in der Schuld … während sie in den sozialen Netzwerken Werbung machen , spezialisierte Websites und deren Kanäle, dass einige andere Sorgen über dem Kopf haben, aber trotzdem “,“ Entschuldigung = Michal Máje.
In der Tschechischen Republik gibt es Zehntausende von Spielern verschiedener Niveaus, und die Anzahl der Sportmannschaften geht in die Zehn. Für etwa zwanzig Spieler ist Glücksspiel eine wichtige Einkommensquelle. Und die Zahl derjenigen, die das durchschnittliche tschechische Gehalt durch Spielen erreichen, wird auf fünf geschätzt.
„Wie im „klassischen“ Sport wird hier mit Fans gespielt. Es geht nicht nur um den Erfolg des Spielers, sagen wir mal um seine Geschicklichkeit, sondern auch um etwas Charisma, Popularität. Es gibt altbekannte Schemata, bei denen sich ein Fan mit einem Spieler identifiziert oder Team, zu dem er eine Beziehung hat. Aber auch im Sport sind neue Trends in der Welt der sozialen Netzwerke zu erkennen, wo der Gamer auch ein gewisser Influencer ist und die Fans eigentlich seine Follower sind“, erklärt Máj.
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„Es ist uns damals einfach aufgefallen. Früher wurde es auf Computern gespielt, dann auf Xboxes, jetzt werden PlayStations am meisten unterstützt. Beispielsweise hat EA, das NHL-Ligen programmiert, die Unterstützung von Computerspielen eingestellt, weil es nicht mehr so stark war Doch dieser Trend scheint bereits überwunden: Die neue Version der NHL soll Cross-Game zwischen verschiedenen Gaming-Plattformen ermöglichen, was sicherlich die Entwicklung der Gaming-Community unterstützen würde, was auch im Interesse einzelner Hersteller liegt .“
„Elektronikhockeyspieler“ sind wahrscheinlich keine professionellen Spieler
Diejenigen aus der Enyaq Hockey League sicherlich nicht, aber ich habe mich diesem Status genähert, ich habe in der NHL und Counter Strike gespielt, ich habe internationale Turniere gewonnen, ich war in hochklassigen Teams. Es hat einige Einnahmen generiert – Preisgelder, bezahlte Reisen, Ausrüstung von Sponsoren – aber es war nicht möglich, davon zu leben, ich habe später eine Art Burnout durchgemacht, ich habe alles verkauft und ich habe aufgehört zu spielen. ) und ich mache Rechnungen in Makro, aber ich sehe die Zukunft im Gaming, ich möchte davon zu leben, zum Beispiel durch Streaming von Spielen, und es gibt bereits viele Führungspositionen in der Branche: „Die Möglichkeiten liegen zum Beispiel in der Organisation von Turnieren, im Marketing. Ich habe das Gefühl, dass ich meine bisherigen Erfahrungen dort anwenden würde“, fügt Michal Máj hinzu.
Petr ŠIKOLA
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