E-Sport und geistiges Eigentum. Auf der Suche nach Unterhaltung.

Von: Paul Armando

Sportfans, die es nicht nur praktizieren, sondern auch gerne in seiner professionellen Dimension sehen, sehen sich heute gezwungen, sich alte Wiederholungen von Tennis, Fußball, Rugby, Hockey oder historischen Rennen von TC 2000, F1, NASCAR und mehr anzusehen. Die Neuheit und gute Nachricht ist, dass wir auch eine gute Anzahl von eSports-Übertragungen haben, um diese neuen Disziplinen zu lernen und zu genießen.

Esports ermöglichen es uns, Fußball-, Tennis- oder Rennspiele im virtuellen Format zu sehen, an denen sie teilnehmen, sowohl professionelle Esportspieler als auch Profisportler, die sich an diese Disziplin anpassen (Anmerkung des Autors: Kun Agüero darf nicht fehlen, wenn er übermittelt, wie er mit seinem Charakter in einem Fußball spielt Videospiel).

Als auf geistiges Eigentum (IP) spezialisierter Anwalt frage ich mich beim Anschauen dieser Sendungen, welche Rolle geistiges Eigentum bei dieser Tätigkeit spielt und auch, in welchen Dimensionen und in welchem ​​Umfang es offenbart wird.

Natürlich unterscheidet sich die Esports-Branche von traditionellen Sportarten, und dies wirkt sich auf IP aus.

Besonders relevant ist unter anderem die Software, die es ermöglicht, den Sport in die virtuelle Welt zu holen. Die Plattform oder Konsole, von der aus gespielt wird (Hardware und wiederum Software, auf der das Spiel läuft), die Namen der Spiele, die Übertragungsrechte, die Verwertung von Bildrechten (Name von Profispielern, Namen von Mannschaften), die Sponsoren. Sogar die Marken, die wiederum die Teams und Spieler in der analogen Welt sponsern, und viele andere Besonderheiten, die diese neue Sportart bietet.

Sehen wir uns einige Beispiele und Besonderheiten von geistigen Eigentumsrechten und Verträgen an, die auf den Sport angewendet (oder damit verbunden?) werden:

Patente: Wir sehen Fälle von „Intelligenz“-Systemen, um Spiele zu hosten und verschiedene Spielumgebungen zu erstellen, die an verschiedene Szenarien anpassbar sind; Methoden zum „Matching“ von Spielern in Multiplayer-Szenarien; sowie Peripheriegeräte einschließlich Videokameras.

Marken: Sie sind sowohl in den Namen der Spiele, in den Plattformen, Charakternamen, Auftritten als auch in den Sponsoren, Sponsoren, Organisatoren und Teamnamen präsent.

Urheberrecht: Videospiele genießen, soweit sie originell sind, einen umfassenden Schutz seitens des Urheberrechts oder des Urheberrechts, unabhängig davon, ob sie als Software, Multimedia-Werke oder audiovisuelle Werke betrachtet werden.

Industriedesign: Hauptsächlich in der ästhetischen Gestaltung der verwendeten Konsolen und Peripheriegeräte präsent.

Rechtelizenzen: Die Nutzung eines Videospiels durch einen Esports-Veranstalter erfordert im Allgemeinen den Erwerb einer Lizenz, um es nutzen und den Spielern zur Verfügung stellen zu können. Im Falle von Bildrechten erfordert die Aufnahme von Bildern von Athleten, Spielern oder Zuschauern auch die entsprechenden Lizenzen oder Genehmigungen.

Schließlich müssen, soweit während der Veranstaltung andere Marken als der Veranstalter verwendet werden, diese Lizenzen vermitteln, die dazu berechtigen.

Im Allgemeinen sind die Verträge, die diese Rechte und ihre autorisierte Nutzung regeln, komplex und umfassen eine große Anzahl von Themen; Es kann aber auch sein, dass der Hersteller der Software oder des Videospiels derjenige ist, der alle Lizenzen erhält, was dann die Organisation des E-Sports erleichtert.

Schließlich müssen wir die Übertragungsrechte der Veranstaltung berücksichtigen, die in der Regel in den Händen des Veranstalters oder der mit der Übertragung beauftragten Personen liegen. Hier können im Allgemeinen die gleichen Kriterien angewendet werden, die für die Übertragung von „analogen“ Sportereignissen gelten.

Esports ist eine faszinierende und herausfordernde Welt in Bezug auf geistige Eigentumsrechte und zweifellos eine Branche, die hier bleiben wird.

Glücklicherweise steht darüber hinaus die traditionelle Sportindustrie noch immer und bietet viele Wachstums- und Entwicklungsmöglichkeiten für die Zukunft.

Während sich Argentinien noch in Haft befindet, zählen die Fans bereits auf die Rückkehr des deutschen Fußballs und bald … der spanischen Liga!

*Text von Pablo Armando. Hinweis veröffentlicht in AUNO Rechtsanwälte.

Berthold Baumann

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