Company of Heroes 3: Das Strategiespiel enthüllt seinen ambitionierten Videokampagnenmodus

Spielnachrichten Company of Heroes 3: Das Strategiespiel enthüllt seinen ambitionierten Videokampagnenmodus

Im vergangenen Juli angekündigt, wird Company of Heroes 3 die Rückkehr einer Flaggschiff-Lizenz für Echtzeitstrategie markieren. Diese neue Episode führt uns mit einem Kampagnenmodus an die Mittelmeerfront, der die Besonderheit hat, eine dynamische Karte anzubieten, die hier im Video gezeigt wird.

Größte Company of Heroes-Kampagne

Company of Heroes 3 wird von SEGA veröffentlicht und vom Studio Relic Entertainment entwickelt. Dieses kanadische Team arbeitete an der Warhammer 40.000: Dawn of War-Trilogie und in jüngerer Zeit an Age of Empires IV sowie an der Company of Heroes-Saga, deren letzte aus dem Jahr 2013 stammt.

Diese dritte Episode wird einen Angriff auf das Mittelmeer starten, einen Kriegsschauplatz, der „Neue Taktiken, Fraktionen und wenig bekannte Geschichten des Zweiten Weltkriegs“. Die Spieler können ihre Truppen zu Land, in der Luft und auf dem Meer führen, indem sie an Gefechten im Scharmützel-Modus teilnehmen, aber auch durch Kampagnenmodus. Das verspricht ein Gameplay, das so reich an strategischen Möglichkeiten ist, dass die Entwickler davon sprechen „die größte Einzelspieler-Kampagne der gesamten Saga“. Sie haben gerade in einem Video-Entwicklungstagebuch gesprochen, um all dies zu beschreiben.

Eine dynamische Kampagnenkarte

Company of Heroes 3: Das Strategiespiel enthüllt seinen ambitionierten Videokampagnenmodus

„In Company of Heroes 3 wollten wir mit unserer Kampagne groß denken“, erklärt zunächst David Littman, Executive Producer des Spiels. Die Entwickler haben sich entschieden, eine dynamische Kampagnenkarte anzubieten und noch weiter zu gehen als die in der von den Fans offensichtlich gelobten Erweiterung Ardennes Assault of Company of Heroes 2 vorgeschlagene. Wie wir euch in unserer Vorschau erklärt haben, kann der Spieler vor dem Start einer Mission seine Truppen auf einer Karte der Region mobilisieren, wo er möchte, indem er Aktionspunkte ausgibt, bevor die KI dasselbe tut. . Er kann so seinen Schlachtplan gestalten und triff rundenbasierte Entscheidungen, die sich auf jede Schlacht und den gesamten Verlauf der Kampagne auswirken. So schwächt beispielsweise ein Luftangriff auf einen deutschen Stützpunkt die feindlichen Truppen und es wird daher einfacher, die Schlacht zu gewinnen, sobald die Echtzeitmission gestartet ist.

Gibt es andere Firmen in der Nähe? Haben Sie einen Flughafen für die Luftunterstützung in der Nähe? Haben Sie Seestreitkräfte zur maritimen Unterstützung in der Nähe? Dies wird alles ins Spiel kommen, wenn Sie eine Mission starten. Und wenn Sie von einer Mission oder einem Gefecht zurückkehren, hat alles, was während dieser Kämpfe passiert ist, Auswirkungen. Haben Sie die Hälfte Ihres Kaders verloren? Dann hast du keine Veteranen mehr, die du positionieren musst, um dir auf der Kampagnenkarte zu helfen. Es gibt also eine enge Verbindung zwischen der strategischen Ebene und der taktischen Ebene, und wir glauben, dass die Spieler es lieben werden. David Littman, Executive Producer von Company of Heroes 3.

Laut den Entwicklern wird die Kampagne je nach Standort auf der Karte über zehn verschiedene Arten von Scharmützeln bieten. All dies wird 2022 auf dem PC verfügbar sein.

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