Chinesische Jugend ist düster über Videospielbeschränkungen

Im Visier der chinesischen Macht hat der Riese Tencent den täglichen Zugang von Minderjährigen zu seinem Flaggschiff-Multiplayer-Titel stark eingeschränkt. Ehre der Könige, um das Phänomen der „Sucht“ einzudämmen.

Das Drehen an der Schraube hinterlässt bei chinesischen Spielern einen bitteren Beigeschmack. Oder zumindest für minderjährige Spieler. Die Jugend des Reichs der Mitte unterliegt nun einer neuen Beschränkung, die die tägliche Spielzeit junger Chinesen begrenzt. Diese wird nun – je nach Tag – auf eine oder zwei Stunden auf den aktuellen Flaggschiff-Multiplayer-Titel beschränkt sein. Ehre der Könige. Ein drakonischer neuer Deal, der bei den eifrigsten Teenagern des Spiels kaum ankommt.

Diese von Tencent, dem chinesischen Videospielgiganten, eingeführte regulatorische Verschärfung zielt darauf ab, die Sucht junger Menschen nach digitaler Unterhaltung zu bekämpfen. Es kommt zumindest einige Tage nach der Veröffentlichung eines heftigen Artikels in einer offiziellen Wirtschaftszeitung Anfang August. Pinning Tencent und sein äußerst beliebtes Online-Spiel Ehre der Könige, der Artikel glaubte, dass Videospiele geworden seien «un opium mental». Unter Druck hat der Konzern, der bereits Spielzeit- und Gesichtserkennungsbeschränkungen eingeführt hatte, um das nächtliche Spielen von unter 18-Jährigen zu verhindern, seine Regulierungen deshalb weiter verschärft, da die Börseninvestoren aus Angst vor einer Wende die Aktien der Branchengiganten (Tencent, NetEase, Bilibili) und ließen die Kurse zeitweise einbrechen.

„Ich will weinen“

Bezeichnet als „Maßnahme zum Jugendschutz“, die neue Regel reduziert somit die Spielzeit der U18 auf Ehre der Könige auf eine Stunde pro Tag während der Woche, während der Schulzeit und auf zwei Stunden während der Ferien und am Wochenende. Nach Ablauf der vorgegebenen Zeit wird das Spiel gesperrt. „Wir hoffen, dass wir Minderjährigen helfen können, gesunde Spielgewohnheiten zu entwickeln, und wir tun unser Bestes, um familiäre Probleme zu reduzieren, die sich aus den Spielaktivitäten von Kindern ergeben.“, sagte der chinesische Riese in einer Erklärung.

Ich bin im Urlaub. Ich habe nichts anderes zu tun und ich habe nur das Recht, für eine Weile zu spielen

Li, 17 Jahre alt

Vielen jungen Chinesen geht diese neue Maßnahme zu weit. „Ich will weinen“, fasst Zhang Yuchen, 14 Jahre alt, zusammen. Mitten in den Sommerferien fühlt sich der Junge ohne seine Lieblingsbeschäftigung verloren, ein Gefühl, das die eifrigsten Spieler des Spiels teilen. „Ich bin im Urlaub. Ich habe nichts anderes zu tun und habe nur das Recht zu spielen für sehr kurze Zeit“, Pest Li, 17, der sich weigerte, seinen vollen Namen zu nennen. Das Mädchen beurteilt das Maß „Beunruhigend“, in der Überzeugung, dass Jugendliche in seinem Alter, die fast volljährig und daher verantwortungsbewusster sind, ihre Spielzeit selbst begrenzen können. Andere von der neuen Maßnahme betroffene Minderjährige haben eine Lösung für die verstärkte Kontrolle von Tencet gefunden: „Mit einem Erwachsenenkonto spiele ich zwei bis drei Stunden am Tag und natürlich nach 22 Uhr“, lacht ein 17-jähriger Spieler, der anonym bleiben möchte.

Entwickelt von der TiMi Studio Group, dem Studio dahinter Call of Duty: Mobil und von Pokémon vereinen, Ehre der Könige ist ein Arena-Kampfspiel (auch mit dem Akronym von Moba-Spielen bezeichnet, für «Multiplayer-Online-Kampfarena»), in der Art von League of Legends . Im Westen viel weniger bekannt als in Asien, ist der Titel das meistgespielte Videospiel in China mit mehr als 100 Millionen aktiven Nutzern täglich. Nach den von der Süd China morgen Post , das Spiel hätte im Jahr 2020 2,6 Milliarden Dollar an Gewinn erwirtschaftet. Unter 16-Jährige würden laut Tencent nur 6% der Käufe generieren.

Pekinesen laufen im Juli 2021 an einer Statue von Mario, dem Liebling des japanischen Riesen Nintendo, vorbei. Allein im ersten Halbjahr 2021 erwirtschaftete die Videospielbranche in China einen Umsatz von 17 Milliarden Euro. Noel Celis / AFP

Kampf gegen Sucht und Kurzsichtigkeit

War die hektische Reaktion der Märkte auf den Artikel in der offiziellen Presse gerechtfertigt? „Die Anleger an der Börse haben überreagiert und die Medienmaschinerie eingepackt, sagt Ether Yin, Analyst bei Trivium China. Seit 2018 will die Regierung verhindern, dass Kinder spielsüchtig werden., stellt er fest und weist darauf hin, dass dieser Trend nicht wirklich neu ist. Ihm zufolge sollen in den kommenden Wochen auch andere Videospielfirmen eigene Beschränkungen veröffentlichen.

Die neuen Regeln von Tencent haben auch unerwartete Opfer gefordert: einige Eltern selbst, die es liebten, mit ihren Kindern zu spielen. Erwachsener Kontoinhaber für Ehre der Könige, Peng Jianfei, ein 45-jähriger Programmierer, hatte seinem 12-jährigen Sohn die Erlaubnis gegeben, es während seiner Schulferien zu benutzen. Aber es erschien eine Aufforderung zur Altersüberprüfung, und der Junge gab ohne nachzudenken seine ID-Nummer ein – wodurch das Konto sofort gesperrt wurde. Ergebnis: Auch der Papa kann nicht mehr spielen. „Diese Maßnahmen können die Spielzeit von Minderjährigen bis zu einem gewissen Grad verkürzen“, Concède Peng Jianfei. „Aber für den Moment»Dies betrifft nur eine Partie Tencent und „Du kannst es immer umgehen, indem du spielst“ auf anderen Plattformen, betont er.

Die meisten Eltern begrüßen jedoch die neuen Einschränkungen. „Wenn die Kinder zu viel Zeit mit Spielen verbringen, schadet das ihrer Sehkraft“, sagt Wang, eine 34-jährige Frau aus Peking. Doch ihr 10-jähriger Sohn, der sie am Arm zieht, teilt ihre Meinung überhaupt nicht. „Mama, es muss gesagt werden, dass es eine schlechte Entscheidung ist! Warum tun sie uns das an? ” Die Überbelichtung junger Menschen durch Bildschirme wird in China seit langem wegen ihrer negativen Folgen für die Gesundheit kritisiert: eingeschränktes Sehvermögen, Auswirkungen auf die Schulergebnisse, Bewegungsmangel oder Suchtgefahr. 2017 hatte Tencent bereits den Zugang zu Ehre der Könige für Kinder unter 12 Jahren Zeichen für das Gewicht der Videospiele in dem 1,4-Milliarden-Einwohner-Land: Allein im ersten Halbjahr 2021 erwirtschafteten sie 17 Milliarden Euro Umsatz.

Aldrich Sachs

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